Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora vamos ver outra coisa que podemos fazer com timers no SDL, que é definir manualmente o frame rate. Para isso, desativaremos o vsync e manteremos o frame rate no máximo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Tutorial de SDL – Parte 24 – Calculando o Frame Rate

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, e agora que sabemos como criar um timer, chegou a hora de usar esse recurso para calcular o fps.

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Tutorial de SDL – Parte 14 – Clips animados e VSync

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como exibir diferentes clips para criar uma animação de um boneco palito. Isso basicamente é o conceito de animação: exibir uma imagem depois de outra para criar a ilusão de movimento.

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