Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.

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Conceitos básicos para o desenvolvimento de uma aplicação para a plataforma Android

Nesse artigo, veremos os passos mais rudimentares para desenvolver uma aplicação android que tenha apenas o básico do básico de uma aplicação: entrada e saída de dados; desenvolveremos uma aplicação com apenas dois formulários, um para inserir os dados a serem salvos na aplicação e e outro, um ListView, para mostrar os dados inseridos.

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