Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora vamos ver outra coisa que podemos fazer com timers no SDL, que é definir manualmente o frame rate. Para isso, desativaremos o vsync e manteremos o frame rate no máximo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Tutorial de SDL – Parte 24 – Calculando o Frame Rate

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, e agora que sabemos como criar um timer, chegou a hora de usar esse recurso para calcular o fps.

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Tutorial de SDL – Parte 23 – Gerenciamento avançado do tempo

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora que criamos um timer básico, iremos criar um que possa ser iniciado/pausado e parado.

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Tutorial de SDL – Parte 22 – Gerenciamento do tempo

Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como lidar com a passagem de tempo em nosso aplicativo.

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Tutorial de SDL – Parte 21 – Efeitos sonoros e música

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos como adicionar sons e música ao jogo que estamos criando.

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Tutorial de SDL – Parte 20 – Force Feedback

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, e agora que sabemos como usar joysticks com SDL, veremos agora como usar a nova API haptics para fazer o dispositivo vibrar.

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Tutorial de SDL – Parte 19 – Gamepads e Joysticks

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, veremos agora com ler os dados originados de um controle de videogame, ao invés do teclado/mouse.

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Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos outras formas de obter o estado dos dispositivos de entrada de dados (mouse, teclado, etc) ao invés de usar eventos. Nesse artigo iremos refazer o artigo sobre entrada do teclado para usar estados de teclas ao invés de eventos. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Tutorial de SDL – Parte 17 – Eventos do mouse

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora iremos ver que, da mesma forma que no caso dos eventos de pressionamento de teclas, o SDL possui eventos para lidar com eventos do mouse como movimento, e pressionamento de botões. Nesse artigo iremos criar alguns botões para podermos interagir com eles.

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Tutorial de SDL – Parte 16 – Fontes TrueType

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, veremos agora uma maneira de renderizar texto com SDL usando a biblioteca SDL_ttf. Essa biblioteca permite que você crie imagens a partir de fontes TrueType que podem ser usadas para criar texturas a partir de texto.

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