10 principais regras para a edição de vídeo

Ao seguir alguns regras simples para a edição de vídeo, você pode fazer com que os seus filmes fluam de forma suave, de uma forma clássica, sem recorrer a múltiplas transições. Naturalmente, regras são feitas para serem quebradas e editores criativos podem usar de licença criativa. Mas, se você for novo no ramo de edição de vídeo, deve aprender essas regras e usa-las como o fundamento para desenvolver suas habilidades.

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O básico da edição de vídeo – conceitos e ferramentas

A edição de vídeo é tanto um processo Artístico quanto Técnico onde uma coleção de material de vídeo (sequências) é compilada e alterada a partir de sua forma original para criar uma nova versão.

O processo artístico da edição de vídeo consiste de decidir quais elementos deve-se manter, apagar ou combinar várias fontes para que as parte se juntem de uma forma organizada, lógica e visualmente agradável.

O processo técnico da edição de vídeo consiste da cópia de vários elementos em uma única fita de vídeo (ou CD-ROM, ou outra mídia) para a visualização ou distribuição final.

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Desenvolvendo aplicações Web com Tomcat e Eclipse

Usar o Eclipse como plataforma de desenvolvimento Web fica ainda mais fácil quando você integra ele diretamente com o Apache Tomcat. Aprenda como configurar esses dois sistemas para desenvolver um Hello World rudimentar.

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Desenvolvimento de jogos com DirectX

A série de artigos a seguir tem por público alvo programadores iniciantes que estão interessados em desenvolver um jogo por conta própria usando o framework .NET e o DirectX. O objetivo da série é ensinar como desenvolver um jogo e programar usando o DirectX através da prática, durante o processo de criação de um jogo real. Desenvolvimento de jogos com o DirectX possui seus próprios termos e definições que podem ser difíceis de entender, mas depois de er entendido, você poderá desmitificar o código e se capaz de explorar um novo mundo de possibilidades. Os artigos tratam do assunto de forma direta e explica cada termo a medida que ela é citado. Uma outra parte da curva de aprendizado vem da matemática que você precisa lidar para usar o DirectX. A série aponta alguns recursos durante o curso dos artigos que lhe ajudarão a obter as habilidades matemáticas necessárias para o DirectX.

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TetroGL: Um tutorial de desenvolvimento de jogos com OpenGL

Essa série de artigos foca no desenvolvimento de um jogo 2D com C++ e OpenGL para a plataforma Windows. O objetivo é entregar um jogo similar ao clássico jogo Tetris no final dos três artigos. Os artigos não focam apenas no OpenGL mas falam também sobre os padrões que são usados comumente no desenvolvimento de jogos com uma abordagem orientada a objetos. Você deve estar familiarizado com o C++ para poder tirar o máximo proveito da série. Existe uma seção no final de cada artigo para que você possa tirar dúvidas, fazer comentários ou sugerir algo (em inglês).

Essa série é divida em três artigos:

  • Parte 1: Cobre o loop de mensagens do win32, a criação da janela e a configuração do OpenGL. Você irá aprender também como criar formas simples.
  • Parte 2 : Cobre recursos para manipular e exibir animações simples.
  • Parte 3: Agrupa todos os tópicos e explica sobre a lógica do jogo.