Perguntas frequentes sobre a produção de áudio para cinema

A produção de áudio é o processo de criação da trilha sonora de um  programa visual de qualquer tipo. Desde que os filmes começaram a ter sons, os realizadores de filmes tem procurada controlar e aperfeiçoar a qualidade do som de suas criações. Tão cedo quanto os criadores observaram que existia uma maneira de controlar e melhorar o som de seus filmes, a produção de áudio nasceu, e tem sido um fato desde então. Na televisão, o áudio era originalmente ao vivo, como o próprio programa visual de que era parte. A medida que a TV evoluiu, e as formas da arte cresceram para incluir programação em videotape e filmadas, a necessidade pela produção de áudio cresceu. Hoje em dia, é muito difícil encontrar uma produção para cinema ou TV que não tenha uma produção de áudio.
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Sobre Modelagem Poligonal

Na computação gráfica 3D, modelagem poligonal é uma abordagem para a modelagem de objetos que representam ou aproximam suas superfícies utilizando polígonos. O objeto básico utilizado na modelagem de malha (mesh) é um vértice, um ponto no espaço tridimensional. Dois vértices ligados por uma linha reta dão origem à um segmento ou aresta. Três vértices, cada um ligado ao outro por três segmentos, definem uma face (polígono). O Blender utiliza polígonos de três e de quatro lados que são as formas mais comuns utilizadas na modelagem poligonal, chamados de Tris e Quads respectivamente.

Referencia (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4)

Noções básicas sobre a produção do som para cinema

Nesse artigo, que é uma tradução de um artigo escrito por Robert Allen para a AMPS, segue algumas dicas básicas para quem trabalha no departamento de áudio de produções de filmes
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Noções de Cinematografia

Cinematografia (do grego kinema movimento e graphein gravação) é a criação de iluminação e escolhas de camera quando estiverem sendo gravadas imagens gráficas para cinema. Relaciona-se de perto com a arte da fotografia. Muitas dificuldades técnicas adicionais e possibilidades criativas aparecem quando a câmera e os elementos da cena estão em movimento.
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Introdução a modelagem de software

A ideia de modelar um software visualmente, e as ferramentas que suportam essa empreitada, tem estado ai por anos. Porém, muitos desenvolvedores e gerentes de projeto podem não entender o porquê isso é importante para o desenvolvimento de software. Algumas vezes o gerente do projeto entende a razão para as ferramentas de modelagem, mas precisam convencer seus superiores, que ultimamente precisam autorizar grandes comprar de softwares. Esse artigo lhe dará uma visão geral para justificar a modelagem de software, bem como razões para usar ferramentas de modelagem. Também descreve os recursos mínimos que qualquer ferramenta de modelagem deve ter.

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Xcode – parte 3 – Distribuindo aplicações

Antes de submeter uma aplicação para a App Store ou compartilhar ela com outras pessoas, você precisa criar um arquivo de aplicação. Você pode então compartilhar esse arquivo com testadores e outros desenvolvedores ou distribuir a aplicação aos usuários. Para ter a aplicação considerada para inclusão na App Store, você submete ela via iTunes Connect. Para garantir que o arquivo de sua aplicação passe pelos testes essenciais do iTunes Connect, você pode ter que valida-la no Xoce antes de submete-la. Continuar lendo Xcode – parte 3 – Distribuindo aplicações

Xcode – parte 2 – Orientações para o uso do Xcode

Uma vez que você tenha criado seus projetos no Xcode, você pode começar a escrever o código. Esse artigo descreve onde encontrar os recursos mais usados do Xcode. Nos próximos artigos veremos alguns desses recursos em detalhes.

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Xcode – parte 1 – Iniciando um projeto

Esse artigo mostrará como você pode iniciar um novo projeto no Xcode 4, seja criando um novo projeto do zero, ou abrindo um projeto do Xcode 3 existente. Uma vez que tiver criado seu projeto, vá para o artigo “Orientação para uso do Xcode” para aprender mais como usar o Xcode 4.

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Introdução ao Xcode

O Xcode 4 é a última versão do ambiente de desenvolvimento integrado da Apple, uma ferramenta completa para criar aplicações para o Mac OS X e iOS. O IDE Xcode incluum editor de código poderoso, um editor de interface gráfico sofisticado e muitos outros recursos de personalização para suportar gerenciamento de repositório de código de fonte. O Xcode pode ajudar você a identificar erros tanto na sintaxe quanto na lógica, e mesmo sugerir correções.

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Suporte a múltiplas telas no Android

O Android pode rodar em uma grande variedade de dispositivos que podem ter diferentes tamanhos e densidades de tela. Para as aplicações, o sistema Android fornece um ambiente de desenvolvimento consistente para dispositivos e manipula muita do trabalho para ajustar a interface da aplicação a tela que exibirá a aplicação. Ao mesmo tempo, os sistema fornece APIs que permitem controlar a exibição da aplicação em telas e densidades especificas, para otimizar a interface para diferentes configurções de tela. Por exemplo, você pode querer uma interface para tablets e uma diferente para smartphones.

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