Como construir uma aplicação para Android

Na série de artigos sobre Java já vimos o básico sobre Android. Podemos agora construir uma pequena aplicação para implementar o que tratamos no artigo sobre os conceitos fundamentais de programação para Android. Caso não tenha lido este artigo, recomendo fortemente que o faça.

Referencia (http://blog.cidandrade.pro.br)

6 teorias bizarras da física

A Terra é um gigantesco computador orgânico encomendado por ratos para descobrir a pergunta fundamental da vida, do universo e de tudo mais (cuja resposta, todos sabem, é 42). Essa é a nossa teoria preferida, mas é bom lembrar que ideias bizarras sobre o universo não estão restritas à ficção científica. “Quando a Teoria da Relatividade apareceu, todos acharam que era loucura. Mas, como ela resultou estar certa em muitos aspectos, a comunidade científica começou a tomar mais cuidado antes de rejeitar as novas ideias que aparecem”, explica o físico Pier Luigi Piaczi. Listamos 6 dessas teorias. Não são necessariamente as mais estranhas, mas impressionam – e podem fazer você pirar se resolver levá-las muito a sério.

Referencia (http://super.abril.com.br)

qstyle: Criando o estilo para as janelas do Kde4

Este artigo tem por objetivo expor cada detalhe de uma classe derivada de QStyle, que define no KDE a maneira como os objetos das janelas são desenhados. A classe QStyle é uma classe abstrata que encapsula a aparência de uma interface gráfica do Qt/KDE.
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Criando uma estrutura para plugins em aplicações KDE

Nesse artigo, que se trata de uma tradução do tutorial escrito por Jesper K. Pedersen para o site developer.kde.org, será abordado com criar plugin para aplicações KDE.

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Criando um conjunto de icones para o Kde4

Este artigo tem como objetivo expor a estrutura de um tema de ícones para o KDE4, que não é nada mais que um arquivo tarball que contém um arquivo index.theme e vários sub-diretórios, cada um representando um tamanho de imagem, começando pelo tamanho 8×8 até 256×256.

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Criando um tema para o Plasma do KDE – Parte 2

Neste artigo segue a segunda parte do tutorial de criação de temas para o Plasma do KDE. Aqui vamos detalhar cada elemento descrito no artigo anterior, descrevendo em detalhes cada parte do seu tema.

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Criando um tema para o Plasma do KDE – Parte 1

Uma característica do Plasma é sua habilidade de usar elementos SVG para alterar a aparência da área de trabalho. Isso significa que não existe necessidade que os autores de temas saibam C++ ou qualquer outra linguagem de programação para criar um bom tema. Eles precisam usar apenas ferramentas gráficas comuns que já estão familiarizados (exemplo: Krita, Inkscape, Gimp, Karbon, etc). Dependendo de sua destreza com essas ferramentas, um tema para o plasma pode ser criado em menos de 1 hora.

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Minha trajetória no mundo dos celulares/smartphones

Inspirado pelas experiências com dispositivos móveis que eu li no meiobit (aqui, aqui e aqui), e também movido por um pouco de saudosismo, resolvi relembrar um pouco sobre a minha própria trajetória nesse mundo (o que eu pude lembrar, na verdade, minha memória não é tão boa pra essas coisas).

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Instalando a biblioteca OpenNI (desenvolvimento para Kinect)

Neste artigo, irei mostrar passo a passo como instalar os componentes necessários para acessar no linux o Kinect usando o OpenNI, um SDk open-source para desenvolver aplicações que façam uso dessa nova ferramenta de interface com o usuário lançada pela Microsoft.

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Programando plasmoids com Javascript

O Plasma tem um interpretador JavaScript embutido (também c0nhecido como ECMAScript, e frequentemente referenciado como um QtScript no contexto do Qt) que permite escrever plasmoids sem depender de componentes externos.

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