OpenGL Vertex Buffer Object (VBO)

A extensão GL_ARB_vertex_buffer_object tem por objetivo aumentar a performance do OpenGL ao prover os benefícios do vertex array e do display list, ao mesmo tempo que evita os aspectos negativos de suas implementações. O Vertex buffer object (VBO) permite que arrays de vértices sejam armazenados na memória gráfica de alta performance do lado do servidor e promove transferência eficiência de dados. Se o objeto do buffer é usado para armazenar dados de pixels, é chamado Pixel Buffer Object (PBO).

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