klebermota.eti.br

Blog sobre ciência, computação e projetos relacionados

Tutorial Qt – Capitulo 13 – OpenGL

Quando lidar com Qt e OpenGl, existe o problema de onde desenhar as linhas. Como o alvo desse tutorial é ser um tutorial de Qt, esse capítulo é baseado no tutorial de OpenGL do NeHe. Para aqueles de vocês que estiverem interessados em OpenGL, dê uma olhada nesse tutorial. Para aqueles que quiserem trabalhar com [...]

Práticas de design de banco de dados, parte 2

Na primeira parte desse artigo, iniciamos a discussão sobre algumas boas práticas que são particularmente úteis. Nenhuma delas são específicas a algum produto e todas deveriam, portanto, ser aplicáveis a qualquer banco de dados que estiver sendo usado. Nessa segunda parte, será explanada uma introdução acessível ao tópico da normatização de banco de dados e [...]

Tutorial Qt – Capitulo 12 – Listas, árvores e tabelas

Muitas aplicações tendem a exibir dados na forma de listas, tabelas e árvores. Essa necessidade é satisfeita pelo Qt através de uma grande faixa de classes desde simples listas de textos até tabelas complexas. Começaremos do mais simples, que é lidar com QListBox.

Práticas de design de banco de dados, parte 1

Quais são as melhores práticas quando está desenvolvendo o esquema de uma banco de dados relacional? Qual é a decisão mais racional na hora de decidir em favor de uma no lugar de outra alternativa? Dado a quantidade de recomendações de cada tipo de banco, é muito fácil negligenciar os fundamentos básicos dos bancos de [...]

Tutorial Qt – Capitulo 11 – Canvas

Os modulos relacionados ao canvas, isto é, QCanvas, QCanvasView e QCanvasItem e classes que herdam delas, são usadas para exibir gráfivos 2D. OS gráficos podem ser desde um jogo 2D clássico até gráficos de negócios. A documentação oficial diz: “O canvas é otimizado para um grande número de itens, particularmenbte onde  apenas uma pequena porcentagem [...]

Tutorial Qt – Capitulo 10 – QWT

QWT é a abreviação de Qt Widgets for Technical Applications. É uma coleção de widgets e classes de suporte para a criação de aplicações técnicas como aquelas criadas usando, por exemplo, LabView e TestPoint. Esse capitulo cobre a instalação da biblioteca e uma breve visão de vários dos widgets fornecidos. Para os leitores interessados mais [...]

Tutorial Qt -Capitulo 09 – Validação de entrada de dados

Todos os softwares precisam de uma entrada adequada para serem capazes de produzir um resultado adequado. Por esse motivo precisamos verificar todos os dados que nossa aplicação recebe de fontes não-confiáveis (como usuários, outros softwares, arquivos, etc). Esse processo é chamado de validação de entrada de dados.

 
© klebermota.eti.br