7 dicas para Correção de cores em HD e DSLR

Correção de cor é apenas uma das várias etapas de todo processo de produção de um filme… mas, oh, quanta diferença ela pode fazer. Você pode pegar uma tomada mediana e realmente faze-la despontar, aperfeiçoando a experiência da audiência de seu projeto. Se você possui uma tomada excelente, então o céu é o limite. Você também pode fazer imagens parecerem espalhafatosas, feias e destruir todo o trabalho duro da equipe que capturou essas imagens no dia que foi gravada. Os desafios e escolhas são muitas e isso traz grande responsabilidade se você for aquele que irá proceder com a Correção das cores.

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Tutorial básico de correçao de cores com o Adobe Photoshop

Você quer aprender sobre correção de cores? O foco desse artigo é lhe ajudar  a se aprofundar nesse tema para aumentar o valor de produção de suas imagens. Aprenda algumas técnicas simples durante a criação.

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Tutorial de Canvas – Parte 7 – Animações básicas

Este é o sétimo e último artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como criar animações básicas no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 6 – Composição

Este é o sexto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como aplicar efeitos de composição aos objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 5 – Transformações

Este é o quinto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como aplicar transformações aos objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 4 – Aplicando estilos e cores

Este é o quarto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos aplicar estilos e cores à objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 3 – Usando imagens

Este é o terceiro artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como usar manipular imagens com o Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 2 – Desenhando formas

Este é o segundo artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como desenhar formas simples com o Canvas (como triângulos, linhas e arcos). Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 1 – Uso básico do Canvas

Este é o primeiro artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos alguns exemplos de uso básico do Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Guia rápido para o Javascript

Este artigo tem por objetivo apresentar os aspectos básicos do JavaScript, de modo a permitir que o leitor possa desenvolver scripts simples e poder entender códigos mais complexos disponíveis na rede, aumentando assim o seu conhecimento na linguagem.

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Tutorial de criação de folhas de estilo com CSS3

Esse artigo irá tratar um pouco sobre o CSS, uma ferramenta chave para o design web. No caso de você não estar familiarizado com o CSS: ele é a tecnologia relacionada ao HTML que é usado para definir o estilo de suas páginas web. Os detalhes serão descritos nesse tutorial, mas nesse momento, podemos dizer que o CSS pode fazer com que sua página web fique ótima!

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Mapeamento de textura com o OpenGL no Android (Exibindo imagens usando OpenGL e Squares)

Nos dois artigos anteriores (artigo 1 e artigo 2) introduzimos o Open GL ES do Android. Agora vamos dar um passo adiante e desenvolve-los. Nesse artigo, criaremos um quadro de avisos (que é um quadrado_ e aplicaremos uma textura a ele. Um textura não é nada mais do que uma imagem bitmap. Quando trabalhamos em 2D ajustamos a coordenada Z para 0. Cobriremos 3D a seguir. Isso é muito útil para jogos 2D e é a forma preferida de exibir imagens usando OpenGL, por ser muito rápida.

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