OpenGL – Transformações


Como esse artigo tem como foco programação gráfica, não cobrirá boa parte da teoria por trás de matrizes. Apenas a teoria que é aplicada para gráficos computacionais será considerada e será explicada do ponto de vista de um programador. Se quiser aprender mais sobre esse tópico, esses videos da KhanAcademy são uma boa introdução sobre o assunto.

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Tutorial de Canvas – Parte 5 – Transformações

Este é o quinto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como aplicar transformações aos objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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