Tutorial de SDL – Parte 36 – Múltiplas janelas

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, veremos agora como manipular múltiplas janelas de uma vez com o SDL.

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Tutorial de SDL – Parte 35 – Eventos da janela

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos tratar eventos da janela com SDL.

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Tutorial de SDL – Parte 33 – Leitura e escrita de arquivos

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como ler e salvar arquivos no computador usando o SDL

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Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.

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Tutorial de SDL – Parte 31 – Rolagem do plano de fundo

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como, usando uma imagem com dimensões maiores do que a área visível da tela, rolar essa imagem para exibir novas partes dela no decorrer do tempo.

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Tutorial de SDL – Parte 30 – Rolagem

Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como rolar a tela para navegar por uma imagem cujo tamanho é maior do que a área visível.

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Tutorial de SDL – Parte 29 – Detecção de colisão circular

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, neste artigo veremos como detectar colisões entre dois círculos e entre um circulo e uma caixa retangular; colisão entre círculos é, de fato, uma das forma mais comuns de colisão.

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Tutorial de SDl – Parte 27 – Detecção de colisão

Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como detectar colisões entre dois objetos desenhados na tela.

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Tutorial de SDL – Parte 26 – Movimento

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora que sabemos como renderizar, lidar com entrada de dados e gerenciar o tempo, agora sabemos tudo que é necessário para mover coisas pela tela.

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Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora vamos ver outra coisa que podemos fazer com timers no SDL, que é definir manualmente o frame rate. Para isso, desativaremos o vsync e manteremos o frame rate no máximo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente