Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos outras formas de obter o estado dos dispositivos de entrada de dados (mouse, teclado, etc) ao invés de usar eventos. Nesse artigo iremos refazer o artigo sobre entrada do teclado para usar estados de teclas ao invés de eventos. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Tutorial de SDL – Parte 17 – Eventos do mouse

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora iremos ver que, da mesma forma que no caso dos eventos de pressionamento de teclas, o SDL possui eventos para lidar com eventos do mouse como movimento, e pressionamento de botões. Nesse artigo iremos criar alguns botões para podermos interagir com eles.

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Tutorial de SDL – Parte 16 – Fontes TrueType

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, veremos agora uma maneira de renderizar texto com SDL usando a biblioteca SDL_ttf. Essa biblioteca permite que você crie imagens a partir de fontes TrueType que podem ser usadas para criar texturas a partir de texto.

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Tutorial de SDL – Parte 15 – Rotação e lançamento

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, dessa vez aproveitaremos o recurso de renderização de texturas acelerada por hardware do SDL para rotação e lançamento de imagens. Nesse artigo, usaremos esse recursos para fazer com que a textura de uma seta seja girada e lancada.

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Tutorial de SDL – Parte 14 – Clips animados e VSync

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como exibir diferentes clips para criar uma animação de um boneco palito. Isso basicamente é o conceito de animação: exibir uma imagem depois de outra para criar a ilusão de movimento.

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Tutorial de SDL – Parte 13 – Combinação de canais Alpha

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como aproveitar a nova renderização acelerada por hardware do SDL, que faz com o uso de transparência seja muito mais rápida, e usa a modulação do canal alpha (que funciona exatamente a modulação de cores) para controlar a transparência de uma textura.

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Tutorial de SDL – Parte 8 – Renderizando imagens geométricas

Continuando com nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora vamos ver como renderizar imagens com base em figuras geométricas.
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