OpenGL – Geometry shaders

Até agora em nossa série sobre OpenGL, usamos vertexfragment shader para manipular os vértices em pixels na tela. Desde o OpenGL 3.2 existe um terceiro tipo de shader que se posiciona entre o vertex e o fragment shader, conhecido como geometry shader. Esse shader possui a habilidade única de criar uma nova forma geométrica usando a saída do vertex shader como entrada.

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Tutorial de OpenGL ES com Android – Exibindo elementos gráficos (Primitivas)

Essa é a parte 2 na série de artigos sobre o OpenGL ES no Android. No artigo anterior vimos como configurar o projeto Android para usar a visão OpenGl fornecida pela plataforma com nosso renderizador. Você pode usar o projeto desse artigo como base para o desse.

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