Tutorial de Canvas – Parte 7 – Animações básicas

Este é o sétimo e último artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como criar animações básicas no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 6 – Composição

Este é o sexto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como aplicar efeitos de composição aos objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 5 – Transformações

Este é o quinto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como aplicar transformações aos objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 4 – Aplicando estilos e cores

Este é o quarto artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos aplicar estilos e cores à objetos desenhados no Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 3 – Usando imagens

Este é o terceiro artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como usar manipular imagens com o Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 2 – Desenhando formas

Este é o segundo artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos como desenhar formas simples com o Canvas (como triângulos, linhas e arcos). Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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Tutorial de Canvas – Parte 1 – Uso básico do Canvas

Este é o primeiro artigo de uma série que irá apresentar os recursos disponibilizados pela nova tag <canvas> do HTML5. Nesse artigo, veremos alguns exemplos de uso básico do Canvas. Você pode acessar uma lista de todos os artigos da série nesse link.
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OpenGL no Android

O Android fornece suporte para gráficos 2D e 3D de alta performance com a biblioteca Open Graphics Library (OpenGL), especificamente, a API OpenGL ES. O OpenGL é uma API multi-plataforma que especifica uma interface padrão de software para o hardware que processa gráficos 3D. O OpenGL ES é um tipo de especificação do OpenGL projetada para dispositivos móveis. As especificações OpenGL ES 1.0 and 1.1 são suportadas desde o Android 1.0. A partir da versão 2.2 (API Level 8), o framework passa a suporta a especificação OpenGL ES 2.0.

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