Como criar uma aplicação simples para iPhone – Parte 3 de 3

Essa é última parte da nossa série de 3 artigos que ensina a desenvolvedores iniciantes como criar uma aplicação simples para iPhone. Na primeira parte da série, criamos uma aplicação que continha uma lista de insetos dentro de um TableView. Na segunda parte da série, vimos como criar uma visão detalhada para cada inseto. Nesse artigo, veremos como adicionar novos insetos, adicionar um ícone e uma imagem padrão ao nosso projeto e como manipular operações de longa duração.

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Criando uma aplicação básica para Android

Esse tutorial assume que você tem um conhecimento decente de Java e já possui instalado o SDK do Android e o Plugin para o Eclipse. Visite o tutorial “Instalando e atualizando o plugin ADT no Eclipse” para saber como instalar esses dois componentes essenciais. A aplicação criada nesse artigo demonstrará como executar várias tarefas no Android que lhe auxiliarão na criação de aplicações verdadeiramente produtivas.

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Como criar uma aplicação simples para iPhone – Parte 2 de 3

Esse artigo é a segunda parte de uma série de três onde criaremos uma aplicação simples para iPhone onde serão mostrados aos desenvolvedores iniciantes os principais tópicos no desenvolvimento de aplicações para o iOS. No primeiro artigo da série, criamos uma aplicação que continha uma lista de insetos em um TableView. Nessa segunda parte, iremos ver como criar uma visão detalhada de cada item da tabela de modo que possamos visualizar uma imagem maior dos insetos, votar neles e alterar a foto deles.

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Criando uma aplicação para Symbian usando Qt

Para completar esse tutorial, você precisa instalar o Qt SDK. O programa de instalação instala e configura as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de aplicações móveis. Esse tutorial descreve como usar o Qt Creator para criar um pequena aplicação Qt, Indicador de bateria, que usa a API de Mobilidade do sistema para pegar a informação sobre a bateria do dispositivo.

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Como construir uma aplicação para Android

Na série de artigos sobre Java já vimos o básico sobre Android. Podemos agora construir uma pequena aplicação para implementar o que tratamos no artigo sobre os conceitos fundamentais de programação para Android. Caso não tenha lido este artigo, recomendo fortemente que o faça.

Referencia (http://blog.cidandrade.pro.br)

Assinando aplicações Android para lançamento público

O sistema Android requer que todas as aplicações instaladas sejam assinadas digitalmente com um certificado cuja chave privada é mantida pelo desenvolvedor. O Android usa o certificado como um meio de identificar o autor da aplicação e estabelecer uma relação de confiança entre as aplicações.

O certificado não controla que aplicações o usuário pode instalar. Ele não precisa ser assinado por uma autoridade certificadora: é perfeitamente permitido, e tipico, aplicações Android usarem certificados auto-assinados.

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Como assinar aplicações Blackberry

Algumas aplicações precisam ser ‘assinadas’ antes que você possa instala-las em seu dispositivo. Existem três metódos de assinatura diferentes que serão cobertas nesse artigo. Falaremos sobre assinaturas Blackberry, assinaturas Certicom e assinaturas Carries. Também será mostrado com obter a chave para assiantura e como assinar sua aplicação.

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Deploy Aplicação GlassFish Server

As IDE’s atuais vem com os servidores de aplicação embutidos, então criar projetos enterprise em Java com EJB, JSF, JPA, com JNDI e Data Sources e dar o deploy é muito simples. Porém na hora de colocar em produção do servidor de aplicação algumas configurações são necessárias que podem complicar as coisas para iniciantes. No glassfish, por exemplo, se uma aplicação utilizar jndi com data sources e connection pool é necessário configurar no servidor também não apenas dar o deploy na aplicação ear.

Referencia (http://www.fabsoft.cesupa.br)

Exemplo prático de aplicação gráfica (Swing) utilizando Java

Ola pessoal, o material disponível aqui foi produzido especialmente para quem esta começando a desenhar interfaces gráficas utilizando a linguagem Java. Utilizei este material em uma aula de introdução a componentes gráficos. Trata-se de um pequeno exemplo que simula um Elevador, com botões que sobe/desce adiciona pessoas, verificações de consistência que verificam se o elevador esta na capacidade máxima ou se já chegou ao seu andar limite etc…

Referencia (http://blog.dimensaozero.com)