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	<description>Blog sobre ciência, computação e projetos relacionados</description>
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		<title>Referência para a classe KCModule</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
				<category><![CDATA[KDE]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesse artigo, veremos os detalhes da classe KCModule, que é a classe base para os módulos de configuração disponíveis no systemsettings da Kde. Módulos de configuração são plugins que são carregados apenas quando são necessários. O módulo é um widget simples que exibe o item a ser modificado. Ele possui uma interface bem simples. Toda [...]]]></description>
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		<title>Desenvolvendo um plug-in para o Eclipse</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O programa &#8220;Hello World&#8221; tradicional não faz muita coisa, mas pode ser de valor incalculável quando exploramos um novo ambiente de desenvolvimento. Nesse artigo, desenvolveremos um plug-in para o Eclipse e mostraremos como integra-lo ao Eclipse. Depois que você tiver lido esse artigo,você deve saber como usar o Eclipse para criar, executar e depurar um [...]]]></description>
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		<title>Internacionalização com o Qt</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 19:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A internacionalização de uma aplicação é o processo de tornar a aplicação utilizável para pessoas de países diferentes do seu. Em alguns casos a internacionalização é simples, por exemplo, tornar uma aplicação dos EUA acessível para usuários Australianos ou Britânicos pode requerer apenas algumas correções de grafia. Mas fazer uma aplicação dos EUA acessível para [...]]]></description>
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		<title>Internacionalizando um programa C com o gettext</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 09:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[O gettext é a biblioteca de internacionalização (i18n) do GNU, e é um dos padrões mais importantes do Software Livre para a internacionalização dos programas. Tradutores são usados para isso, e existem bastantes ferramentas utéis para trabalhar com os dados do gettext, de maneira que é recomendável a todos evitar tentar criar sua própria ferramenta. O Gettext também [...]]]></description>
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		<title>Criando um plugin para o WordPress</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 22:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<category><![CDATA[criação]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
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		<description><![CDATA[Os plugins do WordPress permitem fácil modificação, personalização e recursos a um blog WordPress. Ao invés de alterar a programação base do WordPress, você pode adicionar funcionalidades com os plugins. Abaixo segue uma definição básica: Um plugin WordPress é um programa, ou um conjunto de uma ou mais funções, escritas na linguagem de script PHP, [...]]]></description>
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		<title>Criando um jogo com o engine do quake3</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 16:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bem vindo ao mundo dos mods para o quake. O Quake3 parece destinado a ser a melhor plataforma para criação de mods &#8211; temos aqui a vantagem de programar em C em um IDE padrão da indústria e os recursos de segurança dos qvm. Temos também o melhor engine para gráficos do momento. Sem mencionar [...]]]></description>
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		<title>Instalando os jogos do Steam em 2 HDs</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com as inúmeras promoções realizadas pelo Steam se tornou mais fácil comprarmos uma grande quantidade de jogos, mas isso pode nos trazer um problema sério, a falta de espaço no HD para instalá-los. Na última vez que formatei o PC deixei um disco com 400GB só para os títulos comprados no sistema de distribuição digital, [...]]]></description>
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		<title>Configurando e personalizando o ioQuake3 no Linux</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo o artigo sobre a configuração do Urban Terror, um jogo de tiro em primeiro pessoa baseado no engine ioQuake3, esse artigo se propoe a serum guia para configurar o jogo ioQuake3 original, incluindo personalizações dos cvars, uso de novos mapas, armas e personagens. Esse guia também se aplica com sucesso ao novo jogo OpenArena, que é praticamente o [...]]]></description>
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		<title>Desenvolvimento de uma aplicação Java SE com o MVC</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 23:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você já programou com bibliotecas para interface com o usuário (GUI) nos últimos 10 anos, você usou um pouco o conceito de MVC (model-view-controller). O MVC foi introduzido inicialmente por Trygve Reenskaug, um desenvolvedor Smalltalk do Centro de Pesquisa da Xerox em Palo Alto em 1979, e ajuda a desacoplar o acesso aos dados e [...]]]></description>
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		<title>Exemplo de um script SQL interativo no PostgreSQL</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 18:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A semana foi corrida, e o final de semana foi totalmente utilizado para descanso e lazer. Mas a vontade de escrever é maior, e cá estou novamente pronto para mais um post. A idéia hoje era falar sobre scripts SQL, então imaginei algo diferente, e pensei em mostrar como fazer um script interativo no PostgreSQL 8.3, associando o seu uso [...]]]></description>
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