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	<title>klebermota.eti.br &#187; Linux</title>
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	<description>Blog sobre ciência, computação e projetos relacionados</description>
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		<title>Internacionalizando um programa C com o gettext</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 09:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O gettext é a biblioteca de internacionalização (i18n) do GNU, e é um dos padrões mais importantes do Software Livre para a internacionalização dos programas. Tradutores são usados para isso, e existem bastantes ferramentas utéis para trabalhar com os dados do gettext, de maneira que é recomendável a todos evitar tentar criar sua própria ferramenta. O Gettext também [...]]]></description>
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		<title>Criando um jogo com o engine do quake3</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 16:42:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bem vindo ao mundo dos mods para o quake. O Quake3 parece destinado a ser a melhor plataforma para criação de mods &#8211; temos aqui a vantagem de programar em C em um IDE padrão da indústria e os recursos de segurança dos qvm. Temos também o melhor engine para gráficos do momento. Sem mencionar [...]]]></description>
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		<title>Configurando e personalizando o ioQuake3 no Linux</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo o artigo sobre a configuração do Urban Terror, um jogo de tiro em primeiro pessoa baseado no engine ioQuake3, esse artigo se propoe a serum guia para configurar o jogo ioQuake3 original, incluindo personalizações dos cvars, uso de novos mapas, armas e personagens. Esse guia também se aplica com sucesso ao novo jogo OpenArena, que é praticamente o [...]]]></description>
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		<title>Implementando um teclado virtual no Linux</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A idéia de escr­ever este artigo surgiu da neces­si­dade de um pro­jeto que tra­bal­hei algu­mas sem­anas atrás. O obje­tivo era imple­men­tar um teclado vir­tual, de forma que um processo ou apli­cação pudesse sim­u­lar o pres­sion­a­mento de uma tecla, sem que esta tecla tivesse sido real­mente pres­sion­ada em um teclado físico. Até aí tudo bem, qual­quer bib­lioteca ou [...]]]></description>
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		<title>Instalando a biblioteca OpenNI (desenvolvimento para Kinect)</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 22:36:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Neste artigo, irei mostrar passo a passo como instalar os componentes necessários para acessar no linux o Kinect usando o OpenNI, um SDk open-source para desenvolver aplicações que façam uso dessa nova ferramenta de interface com o usuário lançada pela Microsoft. Passo 1) Instalar o OpenNI; 0) cd ~ 1) mkdir openni 2) cd openni [...]]]></description>
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		<title>Guia de programação de jogos para Linux</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 10:42:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esse artigo visa explicar os conceitos básicos para quem quer começar a desenvolver jogos que rodem no linux. Aqui falaremos sobre componentes como GCC, SDL ou OpenGL. Para quem desenvolve para o ambiente Windows, o componente básico para efeito de comparação seria basicamente o DirectX. Se você não ainda tiver instalado alguma distro linux, faça-o [...]]]></description>
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		<title>Tutorial para criar a estrutura de arquivos do autoconf &amp; automake para seu projeto</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 11:12:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esse é um tutorial resumido para mover um programa baseado no Makefile para uma estrutura baseada nos arquivos autoconf, automake e libtool. Uma visão completa, baseada em um exemplo, será abordada aqui. Se sua estrutura inicial não for exatamente como a proposta, provavelmente você não precisará executar os passos seguintes. Definindo o problema: PRE: Você [...]]]></description>
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		<title>Blu-ray: Reproduzindo, copiando, ripando e assistindo no Linux</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 10:07:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Polêmicas a parte, neste artigo veremos como reproduzir, copiar, ripar e assistir vídeos em discos blu-ray. Ressalto que este documento não tem como objetivo promover a pirataria e sim, proporcionar ao usuários dos discos originais assistirem à cópia dos seus filmes legais, assim evitando danos físicos na mídia original. Referencia (http://www.vivaolinux.com.br) Introdução O Blu-ray (BD) [...]]]></description>
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		<title>Gerando uma ISO do Slackware -current</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:30:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Primeiro, crie um diretório para armazenar o current. No nosso exemplo, será /home/user/current. Feito isso, vamos criar um espelho da árvore de pacotes current com o rsync. rsync -avz –del rsync://slackware.mirrors.tds.net/slackware-current /home/user/current Quando acabar, vamos criar a .iso: mkisofs -o /home/user/slackware-dvd.iso -R -J -A “Slackware Install” -hide-rr-moved -v -d -N -no-emul-boot -boot-load-size 4 -boot-insfo-table -sort [...]]]></description>
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		<title>Legendando videos da Internet com o Mencoder</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 10:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Mota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sempre que se pega um vídeo com áudio em linguagem estrangeira na internet costuma-se pegar a legenda para esse vídeo, que fica separada do vídeo original, se o vídeo ficar restrito ao computador nem há problema nisso, mas para o caso de se querer passar o vídeo para dvd ou vcd surge um problema: &#8211; [...]]]></description>
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