UML (Unified Modeling Language) A linguagem unificada de modelagem
A UML é a linguagem padrão para especificar, visualizar, documentar e construir artefatos de um sistema e pode ser utilizada com todos os processos ao longo do ciclo de desenvolvimento e através de diferentes tecnologias de implementação. Compartilhar/Favoritos
MVC – O padrão de arquitetura de software
Neste tutorial vamos conhecer um pouco sobre o padrão MVC. Model-view-controller (MVC) é um padrão de arquitetura de software. Com o aumento da complexidade das aplicações desenvolvidas torna-se fundamental a separação entre os dados (Model) e o layout (View). Desta forma, alterações feitas no layout não afectam a manipulação de dados, e estes poderão ser [...]
Primeiros passos no uso do Spring MVC
O Spring MVC, uma das partes do framework Spring, é um framework no estilo web maduro e capaz de responder as ações, com uma grande variedade de recursos e opções destinadas a manipulação de vários casos de usos focados ou não na web. Todos esses recursos podem tornar a vida do neófito bastante difícil. Neste [...]
Animando uma armadura no Blender
Abaixo segue um tutorial simples para animar um objeto com uma armadura. Crie o seu modelo. Tenha em mente enquanto estiver criando esse modelo como você irá eventualmente criar um esqueleto para ele com uma armadura. Certifique-se de ter a quantidade suficiente de vértex para animar sua estrutura corretamente. Por exemplo, um cubo não contém nenhum vértex para criar [...]
Texturas no Blender
Nesse artigo, traduzido de outro escrito por Allan Brito, veremos como usar texturas para dar a nossos materiais mais realismo. O maior problema de trabalhar com texturas é encontrar ou criar uma boa textura. Isso porquê, é altamente recomendável que você comece o mais cedo possível a criar a sua própria biblioteca de texturas. Texturas [...]
Técnicas para levantamento de Requisitos
O início para toda a atividade de desenvolvimento de software é o levantamento de requisitos, sendo esta atividade repetida em todas as demais etapas da engenharia de requisitos. No artigo a seguir, publicado inicialmente na revista Engenharia de Software 2 edição especial mostra algumas técnicas para executar essa tarefa. Compartilhar/Favoritos
Entendendo a interface do Blender
Se você for novo no uso do Blender, deve gastar um bom tempo em aprender como usar a interface dele antes da modelagem. Os conceitos por trás da interface do Blender não são padrões, e diferentes de outros pacotes de softwares de modelagem 3D. Usuários WIndows em especial precisam se acostumar as maneiras diferentes do [...]
Implementando um banco de dados no iOS 4 do iPhone usando SQLite
Nesse artigo, veremos como implementar, para aplicações iOS do iPhone, persistência de dados através de um banco de dados SQLite, que é de longe uma das formas mais eficientes de armazenar dados no iPhone. Para atender essa necessidade, o SDK do iOS inclui tudo que é necessário para integrar banco de dados baseados em SQLite em [...]
Criando aplicações baseadas em banco de dados usando Qt
Esse artigo mostrará como criar você pode integrar recursos do SQLite a sua aplicação usando a arquitetura modelo/visão em uma aplicação-exemplo de gerenciamento de contatos. Compartilhar/Favoritos
jpeg-compressor – codificador JPEG de domínio público em um único arquivo C++
O jpeg-compressor é uma classe em C++ pequena (menos de 1000 linhas) e fácil de usar que cria um arquivo de imagem JPEG. Suporta tons de cinza e os fatores de sub-amostragem de chroma H1V1/H2V1/H2V2, ajustes de qualidade compatíveis com a biblioteca Libjpeg, e é razoavelmente rápida com um baixo consumo de memória (tipicamente menos [...]
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