Perguntas frequentes sobre a produção de áudio para cinema
A produção de áudio é o processo de criação da trilha sonora de um programa visual de qualquer tipo. Desde que os filmes começaram a ter sons, os realizadores de filmes tem procurada controlar e aperfeiçoar a qualidade do som de suas criações. Tão cedo quanto os criadores observaram que existia uma maneira de controlar [...]
Sobre Modelagem Poligonal
Na computação gráfica 3D, modelagem poligonal é uma abordagem para a modelagem de objetos que representam ou aproximam suas superfícies utilizando polígonos. O objeto básico utilizado na modelagem de malha (mesh) é um vértice, um ponto no espaço tridimensional. Dois vértices ligados por uma linha reta dão origem à um segmento ou aresta. Três vértices, [...]
Noções básicas sobre a produção do som para cinema
Nesse artigo, que é uma tradução de um artigo escrito por Robert Allen para a AMPS, segue algumas dicas básicas para quem trabalha no departamento de áudio de produções de filmes Compartilhar/Favoritos
Noções de Cinematografia
Cinematografia (do grego kinema movimento e graphein gravação) é a criação de iluminação e escolhas de camera quando estiverem sendo gravadas imagens gráficas para cinema. Relaciona-se de perto com a arte da fotografia. Muitas dificuldades técnicas adicionais e possibilidades criativas aparecem quando a câmera e os elementos da cena estão em movimento. Compartilhar/Favoritos
Introdução a modelagem de software
A ideia de modelar um software visualmente, e as ferramentas que suportam essa empreitada, tem estado ai por anos. Porém, muitos desenvolvedores e gerentes de projeto podem não entender o porquê isso é importante para o desenvolvimento de software. Algumas vezes o gerente do projeto entende a razão para as ferramentas de modelagem, mas precisam [...]
Xcode – parte 3 – Distribuindo aplicações
Antes de submeter uma aplicação para a App Store ou compartilhar ela com outras pessoas, você precisa criar um arquivo de aplicação. Você pode então compartilhar esse arquivo com testadores e outros desenvolvedores ou distribuir a aplicação aos usuários. Para ter a aplicação considerada para inclusão na App Store, você submete ela via iTunes Connect. [...]
Xcode – parte 2 – Orientações para o uso do Xcode
Uma vez que você tenha criado seus projetos no Xcode, você pode começar a escrever o código. Esse artigo descreve onde encontrar os recursos mais usados do Xcode. Nos próximos artigos veremos alguns desses recursos em detalhes. Compartilhar/Favoritos
Xcode – parte 1 – Iniciando um projeto
Esse artigo mostrará como você pode iniciar um novo projeto no Xcode 4, seja criando um novo projeto do zero, ou abrindo um projeto do Xcode 3 existente. Uma vez que tiver criado seu projeto, vá para o artigo “Orientação para uso do Xcode” para aprender mais como usar o Xcode 4. Compartilhar/Favoritos
Introdução ao Xcode
O Xcode 4 é a última versão do ambiente de desenvolvimento integrado da Apple, uma ferramenta completa para criar aplicações para o Mac OS X e iOS. O IDE Xcode incluum editor de código poderoso, um editor de interface gráfico sofisticado e muitos outros recursos de personalização para suportar gerenciamento de repositório de código de [...]
Suporte a múltiplas telas no Android
O Android pode rodar em uma grande variedade de dispositivos que podem ter diferentes tamanhos e densidades de tela. Para as aplicações, o sistema Android fornece um ambiente de desenvolvimento consistente para dispositivos e manipula muita do trabalho para ajustar a interface da aplicação a tela que exibirá a aplicação. Ao mesmo tempo, os sistema [...]