OpenGL – Transformações


Como esse artigo tem como foco programação gráfica, não cobrirá boa parte da teoria por trás de matrizes. Apenas a teoria que é aplicada para gráficos computacionais será considerada e será explicada do ponto de vista de um programador. Se quiser aprender mais sobre esse tópico, esses videos da KhanAcademy são uma boa introdução sobre o assunto.

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OpenGL – Criando um contexto para desenho de polígonos

Antes que você possa começar a desenhar coisas com o OpenGL, precisa inicializa-lo. Isso é feito pela criação de um contexto, que é essencialmente um estado de máquina que armazena todos os dados relacionados à renderização de sua aplicação. Quando a sua aplicação é fechada, o contexto é destruído e tudo que ele armazena é apagado da memória.

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page_load.js: Formatando dados em tabelas e páginas

Quando se recebe do servidor uma lista muito grande de dados (por exemplo, uma lista de itens de uma tabela do banco de dados ou um resultado de pesquisa), é necessário que esses dados sejam exibidos aos poucos ao usuário, em um formato de leitura fácil.

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